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id創始人:為主機開發《狂怒》真是一大敗筆

id創建人&首席程式設計約翰卡馬克日前發表了最新評論,可能會觸動大批主機玩家。

他說,《狂怒》遊戲專案“最大錯誤之一”就是在開發週期裏將主機放置在PC同等的地位上。

在本期與PC Gamer媒體的採訪裏,卡馬克說道:“當我們6年前開始著手這部遊戲時,我預覽了主機說:‘這些設備與PC一樣好啊’,隨後我們訂制的開發計畫就是三大平臺同為主導。不過現在當我們發現PC性能為主機的10倍時,我就打算做出一項決定,‘我們應該全效投入創建PC版,然後再將其移植到主機平臺’,不過我沒有很快的做出這樣的策略。”

且不談市場,但從劃時代技術領域的成績,或許《狂怒》這次無法達到像當年《孤島危機》同等意義。而他們最後想到的策略“全效投入創建PC版,然後再將其移植到主機平臺”正是DICE針對《戰地3》的策略,但DICE真的能把PC做好嗎?
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